Meski sudah banyak contoh resensi cerpen yang berterbangan di internet tapi tidak mengurungkan admin untuk posting tentang resensi cerpen, resensi juga berhubungan dengan gaya bahasa yang akan disampaikan dalam resensi tersebut meskipun cerpen yang diulas sama bukan berarti akan menghasilkan gaya bahasa yang sama pula.
Buat yang ingin belajar bagaimana cara untuk meresensi mungkin contoh resensi dari cerpen cerdas berkat video game beriku dapat dijadikan sebagai acuan kalian untuk belajar lebih jauh, berikut contoh resensi cerpennya :
Judul : Rahasia Skor Video-Game
Pengarang : M. Master
Hawkeye dan Amy penduduk Likewood Hills. Mereka berdua bersahabat dari kecil dan bersama-sama menumpas kecurangan sepupu Amy, Toni Jane Adams, dalam bermain video game. Toni membuat seribu alasan untuk tidak ikut membersihkan kebun neneknya. Kemudian ia berlatih keras main video game dengan mencurangi skor-skor yang telah ada.
Tindakan Toni ini dipicu oleh rasa irinya pada Amy dan Hawkeye yang peringkat dua dalam video game, sedangkan dia hanya peringkat ketujuh. Perbuatan Toni dilacak Amy dan Hawkeye dan memutuskan bahwa Tonilah yang harus bertanggungjawab dalam pengrusakan skore video game tersebutu. Tetapi kasus-kasus lain menunggu setelah kasus curangnya Toni tersebut.
Peristiwa yang menggemparkan Likewood Hills pun dapat mereka pecahkan. Misalnya, misteri penculikan di sirkus, kasusapidana yang kabur, misteri maling yang gesit, misteri surat-surat Hawkeye, dan lainnya. Tindakan kedua detektif ini mendapatkan acungan dari pihak kepolisian dan seluruh penduduk Likewood Hills.

Video-Game yang selama ini banyak dikenal orang merupakan salah satu permainan digital yang banyak memberi dampak negatif daripada dampak positif bagi anak-anak. Misalnya anak akan menjadi malas belajar, melalaikan kewajiban beribadah shalat, suka bolos sekolah, pamit dengan orang tua berangkat ke sekolah tahunya malah nongkrong di tempat-tempat yang menyediakan permainan video-game.
Permainan ini biasanya konsumsi bagi mereka yang umunya tinggal di daerah yang kental dengan budaya modern. Misalnya desa yang letaknya mendekati kota. Karena video-game ini maskot kecanggihan teknologi game orang-orang kota.
Selain mudah menemukannya, harganya pun terjangkau. Hanya dengan menggunakan beberapa koin anak-anak bisa main sampai beberapa menit. Karena yang ditawarkan video-game variatif, tak jarang mereka tersugestif sampai betah berjam-jam bahkan seharian penuh memelototi layar televisi video-game tersebut.
Namun, ternyata di balik kenegatifan tersebut tersimpan pula hal-hal positif yang bisa diambil. Buku M. Master yang judul aslinya “Hawkeye Collins & Amy Adams in: The Secret of Video Game Scores & Other Mysteries” menyingkap sisi baik video game bagi perkembangan penalaran seorang anak. Buku ini dapat dinikmati anak-anak Indonesia dengan judul terjemahan “Hawkeye Collins & Amy Adams dalam: Rahasia Skor Video Game & Kasus-Kasus Lain”.
Buku yang ditawarkan pengarang sangat menarik. Selain ada gambar si tokoh Hawkeye dan Amy, disuguhkan pula peta kota Likewood Hills tempat peristiwa dimana akan muncul kasus-kasus besar yang mereka selesaikan. Uniknya lagi, buku setebal 120 halaman ini membacanya tidak dengan cara membaca biasa. Melainkan memakai alat bantu cermin. Karena huruf yang ada dicetak terbalik dengan huruf lazimnya.
Hal ini dapat memacu kecerdasan seorang anak untuk berusaha mengetahui jawaban-jawaban yang dirahasiakan melalui huruf-huruf yang dicetak terbalik. Bahasa yang digunakan pengarang mampu membuat seorang anak ingin meneruskan membaca hingga tamat. Karena pemakaian kata-katanya memang dikhususkan bagi anak. Terutama yang berusia sepuluh tahunan.
Buku ini dapat membantu anak bernalar dalam bertindak untuk memutuskan mana yang baik dan jahat serta cara menyikapinya. Kemudian cerita dalam buku ini membuat mereka kreatif dalam menggunakan logikanya.
Hanya saja pengarang kurang memperhatikan segi pendeskriptifan cerita dalam bentu naratif. Maksudnya adalah penceritaan sedikit tidak lengkap. Banyak sekali hal penting yang seharusnya ada menjadi ditiadakan.
Meskipun begitu penulis salut terhadap karya pengarang ini. Jarang sekali ada karya sastra khususnya novel, yang mengangkat tema anak tanpa melibatkan adegan-adegan saru. Sperti dalam komik-komik yang bertemakan anak kecil tapi mengandung unsur-unsur percintaan orang dewasa yang disertai adegan-adegan yang dilakukannya.
Semoga buku ini dapat menjadi teladan bagi yang membacanya, dan supaya ada lagi pengarang-pengarang yang membuat karya minimal demikian. Para orang tau juga akan lebih baiknya jika selalu mengawasi apa yang menjadi konsumsi baca anak-anaknya. Suguhkan hal-hal yang pisitif melalui filterisasi yang ketat. Karena kita tentu tidak mau anak kita menjadi orang yang salah asuhan ketika dewasanya.
Demikian resensi cerpen yang bisa admin bagikan untuk kalian semoga bermanfaat. terimakasih sudah membaca contoh resensi cerpen cerdas berkat video game
Buat yang ingin belajar bagaimana cara untuk meresensi mungkin contoh resensi dari cerpen cerdas berkat video game beriku dapat dijadikan sebagai acuan kalian untuk belajar lebih jauh, berikut contoh resensi cerpennya :
Judul : Rahasia Skor Video-Game
Pengarang : M. Master
Hawkeye dan Amy penduduk Likewood Hills. Mereka berdua bersahabat dari kecil dan bersama-sama menumpas kecurangan sepupu Amy, Toni Jane Adams, dalam bermain video game. Toni membuat seribu alasan untuk tidak ikut membersihkan kebun neneknya. Kemudian ia berlatih keras main video game dengan mencurangi skor-skor yang telah ada.
Tindakan Toni ini dipicu oleh rasa irinya pada Amy dan Hawkeye yang peringkat dua dalam video game, sedangkan dia hanya peringkat ketujuh. Perbuatan Toni dilacak Amy dan Hawkeye dan memutuskan bahwa Tonilah yang harus bertanggungjawab dalam pengrusakan skore video game tersebutu. Tetapi kasus-kasus lain menunggu setelah kasus curangnya Toni tersebut.
Peristiwa yang menggemparkan Likewood Hills pun dapat mereka pecahkan. Misalnya, misteri penculikan di sirkus, kasusapidana yang kabur, misteri maling yang gesit, misteri surat-surat Hawkeye, dan lainnya. Tindakan kedua detektif ini mendapatkan acungan dari pihak kepolisian dan seluruh penduduk Likewood Hills.

Video-Game yang selama ini banyak dikenal orang merupakan salah satu permainan digital yang banyak memberi dampak negatif daripada dampak positif bagi anak-anak. Misalnya anak akan menjadi malas belajar, melalaikan kewajiban beribadah shalat, suka bolos sekolah, pamit dengan orang tua berangkat ke sekolah tahunya malah nongkrong di tempat-tempat yang menyediakan permainan video-game.
Permainan ini biasanya konsumsi bagi mereka yang umunya tinggal di daerah yang kental dengan budaya modern. Misalnya desa yang letaknya mendekati kota. Karena video-game ini maskot kecanggihan teknologi game orang-orang kota.
Selain mudah menemukannya, harganya pun terjangkau. Hanya dengan menggunakan beberapa koin anak-anak bisa main sampai beberapa menit. Karena yang ditawarkan video-game variatif, tak jarang mereka tersugestif sampai betah berjam-jam bahkan seharian penuh memelototi layar televisi video-game tersebut.
Namun, ternyata di balik kenegatifan tersebut tersimpan pula hal-hal positif yang bisa diambil. Buku M. Master yang judul aslinya “Hawkeye Collins & Amy Adams in: The Secret of Video Game Scores & Other Mysteries” menyingkap sisi baik video game bagi perkembangan penalaran seorang anak. Buku ini dapat dinikmati anak-anak Indonesia dengan judul terjemahan “Hawkeye Collins & Amy Adams dalam: Rahasia Skor Video Game & Kasus-Kasus Lain”.
Buku yang ditawarkan pengarang sangat menarik. Selain ada gambar si tokoh Hawkeye dan Amy, disuguhkan pula peta kota Likewood Hills tempat peristiwa dimana akan muncul kasus-kasus besar yang mereka selesaikan. Uniknya lagi, buku setebal 120 halaman ini membacanya tidak dengan cara membaca biasa. Melainkan memakai alat bantu cermin. Karena huruf yang ada dicetak terbalik dengan huruf lazimnya.
Hal ini dapat memacu kecerdasan seorang anak untuk berusaha mengetahui jawaban-jawaban yang dirahasiakan melalui huruf-huruf yang dicetak terbalik. Bahasa yang digunakan pengarang mampu membuat seorang anak ingin meneruskan membaca hingga tamat. Karena pemakaian kata-katanya memang dikhususkan bagi anak. Terutama yang berusia sepuluh tahunan.
Buku ini dapat membantu anak bernalar dalam bertindak untuk memutuskan mana yang baik dan jahat serta cara menyikapinya. Kemudian cerita dalam buku ini membuat mereka kreatif dalam menggunakan logikanya.
Hanya saja pengarang kurang memperhatikan segi pendeskriptifan cerita dalam bentu naratif. Maksudnya adalah penceritaan sedikit tidak lengkap. Banyak sekali hal penting yang seharusnya ada menjadi ditiadakan.
Meskipun begitu penulis salut terhadap karya pengarang ini. Jarang sekali ada karya sastra khususnya novel, yang mengangkat tema anak tanpa melibatkan adegan-adegan saru. Sperti dalam komik-komik yang bertemakan anak kecil tapi mengandung unsur-unsur percintaan orang dewasa yang disertai adegan-adegan yang dilakukannya.
Semoga buku ini dapat menjadi teladan bagi yang membacanya, dan supaya ada lagi pengarang-pengarang yang membuat karya minimal demikian. Para orang tau juga akan lebih baiknya jika selalu mengawasi apa yang menjadi konsumsi baca anak-anaknya. Suguhkan hal-hal yang pisitif melalui filterisasi yang ketat. Karena kita tentu tidak mau anak kita menjadi orang yang salah asuhan ketika dewasanya.
Demikian resensi cerpen yang bisa admin bagikan untuk kalian semoga bermanfaat. terimakasih sudah membaca contoh resensi cerpen cerdas berkat video game
Comments
Post a Comment